WHITEROOTSTUDIO / MISSION HORIZONБОРТОВОЙ АРХИВ

НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА В РАЗРАБОТКЕCR—007

MISSIONHORIZON

AWAKENING

Корабль ещё жив.
Но ты здесь не один.

↓ ЛИСТАЙ. СИГНАЛ ЕЩЁ ЕСТЬ.АТМОСФЕРА ИГРОВОГО КРИООТСЕКА

WHITEROOT STUDIO / PROJECT IN DEVELOPMENT

2D SURVIVAL HORRORПИКСЕЛЬ-АРТGODOTИСТОРИЯ ПРОБУЖДЕНИЯ
01 / АВАРИЙНОЕ ПРОБУЖДЕНИЕЛИЧНЫЙ ФАЙЛ: CR—007

Ты проснулся.
Корабль — нет.

«Где я?.. Что со мной?..
Почему я здесь?»ПЕРВЫЕ СЛОВА ПОСЛЕ КРИОСНА

Память молчит. За стеклом капсулы — чужая темнота. В коридоре слышен стук.

Mission Horizon: Awakening — научно-фантастический survival horror с видом сбоку. Ты приходишь в себя на огромном корабле, который давно живёт по собственным правилам.

Восстанавливай питание, ищи пути через технические отсеки и помогай тем, кто ещё способен ответить. Инженерный инструмент и осторожность станут важнее грубой силы.

Добраться до главного реактора. Вернуть кораблю свет. Открыть мостик и узнать, куда привела эта миссия.

Огромный кольцевой колониальный ковчег у края планетыКОЛОНИАЛЬНЫЙ КОВЧЕГГОРИЗОНТ
ДОМ, КОТОРЫЙ ПЕРЕСТАЛ БЫТЬ БЕЗОПАСНЫМВИЗУАЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ / НЕ ИГРОВОЙ КАДР
02 / ВНУТРИ КОВЧЕГАСВЕТ — ЭТО ТОЖЕ РЕСУРС

Верни питание.
Услышь ответ.

За герметичной дверью — бортовой инженер. Без резервной шины привод не заработает.

Стартовый криоотсек с героем и капсулой в ранней сборке игрыCRYO / КАДР ПРОТОТИПА v0.7
ТЕРМИНАЛ / ПИТАНИЕОШИБКА ШИНЫ

Кто-то по ту
сторону двери.

Нажми на рубильник: бортовой интерфейс сайта переключится с аварийного питания на резерв.

> Проверка привода шлюза…

> Основное питание недоступно.

> Ожидается ручное переключение.

Интерактивный фрагмент атмосферы сайта.
Полная последовательность — в разрабатываемой игре.

03 / ТЕ, КТО ПРОСНУЛСЯЖЁЛТЫЙ СВЕТ — СВОЙ

Не теряй
живых.

На корабле мало ответов.
И ещё меньше тех, кому можно доверять.

ИГРОВАЯ АНИМАЦИЯ / v0.7WHITEROOT STUDIO

ВЫЖИВШИЙ / ЛИЧНОСТЬ НЕ УСТАНОВЛЕНА

CR—007

Ни имени, ни воспоминаний о полёте. Только метка на руке и удивительная уверенность, с которой пальцы узнают старое инженерное оборудование.

Сначала — выбраться.
Потом — вспомнить.
Рассмотреть материал
04 / ИНЖЕНЕРИЯ ВЫЖИВАНИЯОБЫЧНЫЕ ВЕЩИ. НЕОБЫЧНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.

Ты не солдат.
Импровизируй.

Старые механизмы ещё могут помочь.
Нужно лишь заставить их работать.

Концепт наручного сервозахвата SR1 с жёлтой подсветкой

SR1 / СЕРВОЗАХВАТ

Руки помнят больше тебя.

Инженерный инструмент для технических креплений и панелей. В замысле игры энергомодуль позволит выиграть несколько секунд при встрече с угрозой. Точные возможности ещё проходят разработку.

Концепт капсулы CRYO-01 в открытом и закрытом состоянии

HORIZON / CRYO-01

Твоё второе рождение.

Замки, стекло, пар и криогенная жидкость. Каждый этап пробуждения получает своё движение.

Закрытая дверь и открытая рама промышленного шлюза

ШЛЮЗ / СИСТЕМЫ ДОСТУПА

Каждая дверь — вопрос.

Питание, номер отсека, сломанный привод. Ответ иногда находится совсем не у пульта.

05 / НЕИЗВЕСТНЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИСИНИЙ СВЕТ — ОПАСНОСТЬ

Не иди
на синий свет.

Сначала ты увидишь отражение.
Потом услышишь шаги.

Корабельный охотник с ярко-синим наконечником копья

КОНЦЕПТ УГРОЗЫ / 01

Охотник

Чужой силуэт в знакомом коридоре. Светящееся копьё выдаёт его присутствие раньше, чем темнота отдаст остальное.

ПОДВИЖНЫЙ / СТАЙНЫЙОБРАЗ В РАЗРАБОТКЕ
Массивный гуманоид с синими светящимися шипами на спине

КОНЦЕПТ УГРОЗЫ / 02

Громила

Шаги становятся тяжелее. Над оборудованием движется синий гребень. Иногда правильное решение — найти обход.

ТЯЖЁЛЫЙ / ОПАСЕН ВБЛИЗИОБРАЗ В РАЗРАБОТКЕ
06 / ДО ТОГО, КАК ПОГАС СВЕТВИЗУАЛЬНЫЕ ОБРАЗЫ ПРОЛОГА

Мы искали дом.
Нашли неизвестность.

За каждым тёмным отсеком — история путешествия, которое должно было спасти людей.

Мир, который остался позади.01 / ЗЕМЛЯ

Мир, который остался позади.

Прежний дом больше не обещает будущего. Миссия становится шансом продолжить человеческую историю.

Надежда на другой берег.02 / ПОИСК

Надежда на другой берег.

Разведывательные зонды ищут мир, где можно начать сначала. Между сигналом и ответом — огромная пустота.

Тысячи судеб. Один корабль.03 / КОВЧЕГ

Тысячи судеб. Один корабль.

Люди доверили свои жизни системам криосна. Но пробуждение оказалось совсем не таким, как они ожидали.

07 / ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИОБНОВЛЕНО 01.11.2026
v0.7

Корабль начинает двигаться.

Новые фазы ходьбы и бега героя, фронтальная поза в криокапсуле и отдельное взаимодействие с терминалом. При удержании Shift скорость плавно увеличивается на 25%.

Николай поднимается и выходит в зал. Для шлюзов и резервного рубильника добавлены детальные арты и движение отдельных частей.

Игровой кадр: Николай и герой в зале криоотсека

РЕАЛЬНЫЙ КАДР РАННЕЙ СБОРКИGODOT / v0.7

v0.6

Капсула получает характер.

Корпус и крышка CRYO-01, верхний шарнир, освобождение замков, выход пара и слив жидкости. Момент пробуждения стал последовательностью отдельных действий.

Вместо временной фигуры инженера появился детальный спрайт Николая.

Игровые части капсулы CRYO-01
v0.5

Первый живой голос.

Появилась первая последовательность спасения Николая: сбой питания, стук за дверью, ручной ввод номера шлюза и включение резерва.

К прологу добавлена оригинальная музыкальная тема. Её можно включить кнопкой «Звук» в углу сайта.

08 / БОРТОВОЙ АРХИВИЗОБРАЖЕНИЯ, КОТОРЫЕ СТАНОВЯТСЯ МИРОМ

Рассмотри
каждую деталь.

Концепты, спрайты, кадры прототипа и поиск визуального языка. Нажми на арт, чтобы открыть его целиком.

30 материалов

Земля, которую мы оставили

Земля, которую мы оставили

Истоки миссии / концепт

Первый контакт

Первый контакт

Поиск образа корабельного хищника

Последний шанс найти дом

Последний шанс найти дом

Разведывательный зонд / концепт

Николай. Бортовой инженер

Николай. Бортовой инженер

Концепт персонажа

Ковчег на орбите

Ковчег на орбите

Визуальная концепция корабля

Начало долгого пути

Начало долгого пути

Пролог / концепт

«Горизонт» — ранний концепт

«Горизонт» — ранний концепт

Кольцевой ковчег / концепт

По ту сторону пустоты

По ту сторону пустоты

Поиск нового мира / концепт

CR-007. Первые движения

CR-007. Первые движения

Ранний атлас персонажа

Громила

Громила

Синие шипы / концепт угрозы

Герой. Уточнение движения

Герой. Уточнение движения

Итерация спрайтов

Пробуждение и ходьба

Пробуждение и ходьба

Атлас v0.7 / используется в прототипе

Бег выжившего

Бег выжившего

Атлас v0.7 / используется в прототипе

Резервное питание

Резервное питание

Игровой арт рубильника v0.7

Шлюз. Закрыт и открыт

Шлюз. Закрыт и открыт

Игровой арт двери v0.7

HORIZON / CRYO-01

HORIZON / CRYO-01

Концепт криокапсулы

Инженер возвращается в строй

Инженер возвращается в строй

Атлас Николая v0.7

Капсула: корпус и крышка

Капсула: корпус и крышка

Игровые части CRYO-01

Три дня за закрытой дверью

Три дня за закрытой дверью

Спрайт Николая / используется в прототипе

SR1. Сервозахват

SR1. Сервозахват

Поиск механики инструмента

Свет в конце коридора

Свет в конце коридора

Охотник с синим копьём / концепт

Охотник

Охотник

Вариант образа противника

Пробуждение

Пробуждение

Концепт стартовой сцены

Криоотсек

Криоотсек

Визуальная основа окружения

Инженерный SR1

Инженерный SR1

Наручный инструмент / концепт

Наплечный сканер

Наплечный сканер

Исследование конструкции помощника

Маленький свет рядом

Маленький свет рядом

Концепт складного наплечного робота

Пробуждение / кадр прототипа v0.7

Пробуждение / кадр прототипа v0.7

Кадр ранней сборки Godot v0.7

Николай в зале / кадр прототипа v0.7

Николай в зале / кадр прототипа v0.7

Кадр ранней сборки Godot v0.7

Движение героя / кадр прототипа v0.7

Движение героя / кадр прототипа v0.7

Кадр ранней сборки Godot v0.7

Игра находится в разработке. Концепт-арты отражают визуальное направление и не являются обещанием финальной графики. Кадры прототипа подписаны отдельно; ранние варианты сохранены как часть процесса.

MISSION HORIZON: AWAKENING

СИГНАЛ
ЕЩЁ ЕСТЬ.

Пока кто-то отвечает — путешествие продолжается.

Следить за разработкой